Creé juegos terribles con el laboratorio de inteligencia artificial de Google

Creé juegos terribles con el laboratorio de inteligencia artificial de Google

Tras un día entero de experimentar en el mundo de los videojuegos, me encontré con una serie de creaciones que ni siquiera merecen el nombre de juegos. Uno de ellos, llamado Neon Don, es un personaje furioso que se niega a aceptar la realidad de su divorcio. Su ex esposa ha tomado todo lo demás, y ahora solo le queda luchar contra hordas de enemigos pixelados en un juego generado por la herramienta Playground de Google.

Neon Don no es una criatura real; su existencia se limita a unos minutos dentro de un juego de disparos en estilo cyberpunk en primera persona. Este personaje, creado en cuestión de segundos gracias al laboratorio de investigación de Google, es capaz de decir frases como: «¡Sigue disparando!» mientras abate a sus oponentes. Su frustración es tan intensa que incluso puede hablarle a los jugadores desde dentro del juego.

Playground es una nueva herramienta lanzada por Google que forma parte de su espacio de experimentación interna, Google Labs. Esta plataforma permite a los usuarios crear juegos mediante una interfaz conversacional, similar a cómo funciona un chatbot. No requiere conocimientos técnicos ni habilidades de programación, lo que convierte a Playground en una herramienta accesible para cualquier persona interesada en la creación de contenido digital.

La funcionalidad de Playground se asemeja a Horizon Create, el servicio de generación de videojuegos anunciado por Meta en septiembre. En lugar de desarrollar juegos desde cero, el sistema permite describir en lenguaje natural el tipo de experiencia que se desea crear. Una vez introducida la solicitud, el sistema genera una versión funcional del juego directamente en el navegador. Además, se pueden añadir instrucciones adicionales para perfeccionar el diseño o incluso subir archivos de referencia como imágenes, vídeos o modelos 3D.

El proceso de desarrollo es intuitivo y fluido. La interfaz responde rápidamente a las indicaciones, lo cual facilita enormemente la creación de juegos incluso para personas sin experiencia previa en desarrollo de videojuegos. Durante una sola jornada, logré crear tres juegos jugables, aunque no precisamente de calidad destacable. El primero fue ‘Pork Drop’, inspirado en la frase: «Tetris pero con cerditos en lugar de bloques».

Al introducir esa idea en la herramienta, el sistema generó una variante temática rural del clásico Tetris, donde cada bloque tenía dibujada la cara de un cerdito. Sin embargo, para lograr el efecto deseado, tuve que ajustar la descripción para que los bloques fueran formas distorsionadas de cerditos, manteniendo su apariencia adorable pero con una forma más deformada. El resultado fue un juego funcional, aunque algunos bloques parecían cerditos en posición de T con las patas separadas.

El sistema sugirió el nombre ‘Piggy Stacker’ para el juego, pero yo preferí ‘Pork Drop’. Y estoy completamente convencido de que tenía razón. El segundo proyecto surgió de una sugerencia de mi colega Jay Dayrit, quien propuso: «Una cena gay». Al introducir esta frase, se generó un juego de estilo Flash titulado ‘Dinner Darling’. La estética visual se asemeja a una versión de Bitmoji, con personajes que parecen avatares digitales.

En este juego, el jugador asume el rol de Julian, un anfitrión estresado encargado de organizar una cena elegante con invitados exigentes que no logran sentarse tranquilamente en sus sillas. Mientras avanzan los temporizadores, se debe preparar una variedad de bruschettas artesanales y cócteles de espresso, todo bajo la presión de los huéspedes cada vez más molestos. Tras la generación automática, decidí probar el juego para ver cómo funcionaba en la práctica.

Aunque estos juegos no son nada extraordinarios, su creación en tan poco tiempo demuestra el potencial de las herramientas basadas en inteligencia artificial para democratizar la creación de contenido digital. Playground ofrece una nueva forma de experimentar con la narrativa, el diseño y la interacción en los videojuegos, sin necesidad de tener conocimientos técnicos avanzados.

Este tipo de plataformas representan un cambio significativo en cómo se percibe la producción de videojuegos, acercándola a un público más amplio y permitiendo que cualquier persona pueda convertirse en creador de experiencias interactivas. Si bien los resultados aún pueden ser rudimentarios, el futuro de estas herramientas parece prometedor, especialmente cuando se combinan con el talento humano y la creatividad.

Traducción y adaptación por Tecnología 365.

Fuente original: Wired