Sony lanza tecnología de escalado gráfico con IA en la PS5 estándar

Sony lanza tecnología de escalado gráfico con IA en la PS5 estándar

Sony ha anunciado el lanzamiento de una nueva tecnología de escalado gráfico impulsada por inteligencia artificial específicamente diseñada para la PlayStation 5 estándar. Esta innovación, denominada Quick Spectral Super Resolution (QSSR), representa un «nuevo nivel de rendimiento en el escalado con IA» y es el resultado del trabajo conjunto entre Sony y AMD en el proyecto Project Amethyst, según informó la compañía en una publicación en su blog.

El ingeniero principal de investigación y desarrollo gráfico de Sony, Daniel Craig, explicó a Digital Foundry que en la PS5 Pro, los desarrolladores habitualmente generan contenido en resolución 4K y ajustan la resolución de renderizado por debajo de este nivel. Sin embargo, en la PS5, los equipos deben ser más flexibles, ajustando tanto la resolución de renderizado como los objetivos intermedios y finales de presentación dependiendo del modo gráfico utilizado.

Craig destacó además que QSSR es «fundamentalmente un reemplazo directo para títulos que ya admiten PSSR», requiriendo solo unos días de ajuste, lo que aumenta las posibilidades de que los desarrolladores de la PS5 aprovechen esta tecnología. Según Sony, QSSR será ofrecida ampliamente a todos los desarrolladores de PlayStation, lo que sugiere una adopción masiva en el ecosistema del sistema.

Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei serán los primeros juegos en beneficiarse de la tecnología QSSR. Ambos recibirán parches hoy que permitirán activar esta función como opción adicional de gráficos en la PS5. Además, se lanzará hoy la edición completa de Ghost of Yōtei, que incluirá esta nueva funcionalidad.

Sony ha compartido algunos videos que muestran cómo se ve QSSR en estos juegos, revelando un aspecto ligeramente más nítido de los gráficos. Digital Foundry ha señalado que «el potencial aquí es notable: la baja resolución y el mal escalado han afectado a muchos títulos en esta generación, pero QSSR podría marcar una gran diferencia».

La implementación de QSSR en la PS5 estándar representa un avance significativo en términos de rendimiento visual, especialmente considerando que muchos juegos actuales enfrentan limitaciones al trabajar con resoluciones inferiores. La tecnología permite mejorar la calidad de imagen sin necesidad de aumentar excesivamente los recursos computacionales, lo cual es crucial para mantener altas tasas de fotogramas en juegos exigentes.

Esta nueva herramienta de escalado se integra perfectamente con las prácticas actuales de desarrollo, ya que se puede aplicar como una actualización sencilla a juegos existentes. Esto significa que los desarrolladores pueden integrar QSSR sin tener que reescribir grandes partes de sus motores gráficos, lo que acelera su adopción en el mercado.

La inclusión de tecnologías de IA en el procesamiento gráfico es una tendencia creciente en la industria del videojuego, y Sony busca consolidar su posición como líder en innovación gráfica. Con QSSR, la compañía no solo mejora la experiencia visual de los jugadores, sino que también ofrece a los desarrolladores nuevas herramientas para optimizar sus juegos en múltiples plataformas.

Este movimiento de Sony viene en medio de una competencia feroz entre fabricantes de consolas, donde cada compañía busca ofrecer ventajas técnicas únicas. Al integrar QSSR en la PS5 estándar, Sony demuestra su compromiso con la evolución constante de su plataforma, incluso para aquellos usuarios que no poseen la versión Pro del sistema.

La llegada de QSSR marca un hito importante en la evolución de las capacidades gráficas de la PS5, demostrando cómo la inteligencia artificial puede transformar la experiencia visual en los videojuegos modernos. Esta tecnología probablemente influirá en futuras actualizaciones de juegos y en la forma en que los desarrolladores abordan el diseño gráfico en sus proyectos.

Traducción y adaptación por Tecnología 365.

Fuente original: The Verge