Meta lanza sus nuevas gafas de realidad virtual, una alternativa más ligera al Vision Pro

Meta lanza sus nuevas gafas de realidad virtual, una alternativa más ligera al Vision Pro

Meta ha presentado una nueva propuesta en el ámbito de la realidad virtual con sus Meta VR Glasses, un dispositivo que se aleja del formato tradicional de los cascos para ofrecer una experiencia inmersiva en un diseño mucho más cómodo y accesible. A diferencia de los modelos anteriores como el Vision Pro o las versiones de la serie Quest, estas gafas se colocan sobre las orejas como un par común de lentes, sin necesidad de ajustes pesados en la cabeza.

La innovación radica en su diseño ergonómico: las pantallas y sensores están integrados directamente en las lentes, mientras que el núcleo del sistema —un pequeño módulo computacional— se conecta mediante cable a un dispositivo que puede llevarse en el bolsillo. Esta arquitectura permite una experiencia ligera, ideal para quienes desean disfrutar de contenido inmersivo sin el peso y la incomodidad de los modelos convencionales.

Durante una demostración realizada en el campus de Meta, el dispositivo mostró su capacidad para reproducir películas, jugar videojuegos y trabajar en múltiples pantallas. La sensación general fue de una experiencia más ágil y menos invasiva. El peso total del dispositivo es de apenas 100 gramos, frente a los 515 gramos del Meta Quest 3, lo cual representa una mejora significativa en comodidad.

Además de la reducción física, el diseño también ofrece una mayor flexibilidad en su uso. En lugar de ser un dispositivo que requiere un compromiso prolongado, las gafas permiten una interacción más rápida y efímera, ideal para sesiones cortas o momentos puntuales de inmersión. Esto recuerda a la filosofía de Apple con el Vision Pro, aunque con una ejecución más ligera y accesible.

El módulo de procesamiento, conocido como “compute puck”, contiene un procesador Snapdragon Reality Elite, 12 GB de RAM, 128 GB de almacenamiento y una batería que garantiza hasta tres horas de reproducción de contenido multimedia. Aunque el dispositivo se puede seguir usando mientras se carga el puck, esto abre nuevas posibilidades para una experiencia continua y fluida.

Para la navegación y control, Meta optó por una combinación de seguimiento ocular y gestos manuales. Los usuarios pueden interactuar simplemente mirando elementos en pantalla, mientras que dos cámaras de seguimiento ocular resaltan automáticamente lo que está siendo observado. Para seleccionar o navegar, se utilizan gestos simples con las manos, como pinchar los dedos pulgar e índice o hacer un puño y mover el pulgar sobre la palma.

Esta interfaz se diferencia de la propuesta de los Meta Ray-Ban Display, que requerían un accesorio adicional como un brazalete neuronal. Las nuevas gafas aprovechan seis cámaras externas para rastrear los movimientos de las manos, lo que permite una experiencia intuitiva y natural sin necesidad de dispositivos adicionales.

En las demostraciones realizadas, las gafas destacaron especialmente en el ámbito del entretenimiento. Se mostró una escena del concierto de Billie Eilish dirigido por James Cameron, donde la gran pantalla virtual permitió una inmersión visual impresionante. También se vieron partes del último partido de las Finales de la NBA, capturadas en formato VR180, lo que ofreció una visión de 180 grados del campo de juego.

Meta afirma que las gafas están pensadas principalmente para aplicaciones de entretenimiento, pero su diseño modular y su potencial para multitarea abren la puerta a usos profesionales en el futuro. La combinación de ligereza, comodidad y funcionalidad podría marcar un punto de inflexión en cómo se percibe la realidad virtual en el día a día.

Con esta nueva propuesta, Meta busca posicionarse como una alternativa viable a los dispositivos más pesados del mercado, ofreciendo una solución más amigable para usuarios que buscan experimentar la realidad virtual sin sacrificar la comodidad ni la calidad de imagen.

Traducción y adaptación por Tecnología 365.

Fuente original: The Verge